Sensor tower: авторам словесных игр стоит присмотреться к развивающимся рынкам

Sensor tower: авторам словесных игр стоит присмотреться к развивающимся рынкам

Play all audios:

Loading...

Жанр Words стремительно наращивает доходы и загрузки. По прогнозу Sensor Tower, в одном только GOOGLE PLAY выручка словесных игр вырастет на 22% в этом году. ПО ДОХОДАМ * в APP STORE доход


словесных игр в 2020 году вырастет на 18% по сравнению с 2019-м; * в Google Play — на 22%. Рост произойдет, несмотря на падение интереса к таким играм со стороны американских игроков.


Снижение их трат будет компенсировано ростом выручки в Азиатско-Тихоокеанском регионе. В прошлом году словесные тайтлы заработали в нем $57 млн. В текущем сумма может вырасти на 63% — до 93


млн. Аналитики отмечают, что это далеко не уровень казуальных, ролевых или экшн-игр. Но у проектов категории Word есть преимущество: такие игры, особенно топовые, хорошо зарабатывают на


рекламе. ПО ЗАГРУЗКАМ * в App Store ежегодные инсталлы словесных игр вырастут на 7% в 2020 году; * в Google Play — сразу на 31%. ЛИДЕРЫ РЫНКА Доминирующим тайтлом в жанре аналитики назвали


WORDSCAPES. Несмотря на название, она не связана с компанией PLAYRIX, создавшей GARDENSCAPES и WILDSCAPES. Словесную игру разработала PEOPLEFUN, внедрив в нее удачную IAP-механику.


Наибольший доход игра получает с пользователей из США. Тем не менее на рынке еще остались ниши для других компаний. Словесные игры хорошо принимают на развивающихся странах. Свою роль может


сыграть и локализация. Примером здесь выступает WORDS OF WONDERS от FUGO GAMES. Ее ключевые рынки — Россия и Турция. Локализация игры для этих стран позволила быстро нарастить инсталлы до 60


млн. Однако в Китае, Индии и Бразилии, как утверждают в Sensor Tower, будут более популярны словесные игры и на английском языке.