Главное за рабочую неделю (18. 04 — 21. 04)

Главное за рабочую неделю (18. 04 — 21. 04)

Play all audios:

Loading...

Новый вид монетизации, мысли Rovio по поводу UA, 1500 контаков игровых стримеров, история запуска Shadow Fight 2 в Китае, — это и много другое в нашем дайджесте за прошлую неделю. JUICEBOX


GAMES: НЕСКОЛЬКО МЫСЛЕЙ ПОСЛЕ ЗАКРЫТИЯ СТУДИИ JuiceBox Games, которую 3,5 года назад основали бывшие сотрудники Zynga, закрывается. И это несмотря на две готовые и достаточно успешные игры,


фичер от Google и Apple и заработанные $8 млн. Чтобы объяснить, почему так вышло, создатель студии Майкл Мартинез (Michael Martinez) написал большую статью для портала Medium.com. Перевели


текст и делимся с вами. АВТОРЫ NEOWARS ИЗОБРЕЛИ ГИБРИДНУЮ МОНЕТИЗАЦИЮ Разработчики новой стратегической игры NeoWars предложили компромиссный тип монетизации. GAMEDEV DAYS 2016: ЭРИК СЁФЕРТ


РАССКАЗАЛ О ПОДВОДНЫХ КАМНЯХ UA На GameDev Days 2016, которую провела Creative Mobile, обсудили с Эриком Сёфертом (Eric Seufert), вице-президентом по приобретению и вовлечению пользователей


в Rovio, сколько на самом деле стоит приобретение пользователей, как правильно применять кросс-промоушен и в чем заключаются плюсы и минусы видео-рекламы. СПИСОК КОНТАКТОВ ТОПОВЫХ СТРИМЕРОВ


YOUTUBE На Gamasutra игровой маркетолог Альберт Палка (Albert Palka) опубликовал список из более, чем 1400 контактов стримеров, заинтересованных в обзорах видеоигр. АЛЕКС СЕНТ-ДЖОН:


СОЗДАВАТЬ ИГРЫ — НЕ МЕШКИ ВОРОЧАТЬ, ПОЭТОМУ НЕ ЖАЛУЙТЕСЬ НА КРАНЧИ В начале недели один из авторов DirectX заявил, что у создателей игр — не такая уж тяжелая работа. И вообще, геймдев — это


искусство. А если не нравится, то вон из профессии. Рассказываем, какую реакцию это вызвало. АУДИТОРИЯ ARMORED WARFARE В 19 РАЗ МЕНЬШЕ АУДИТОРИИ WORLD OF TANKS Российский интернет-гигант


Mail.ru Group рассказал о финансовых результатах первого квартала текущего года, а заодно раскрыл пару интересных деталей своих социальных и игровых проектов. ИСТОРИЯ ПОРТИРОВАНИЯ И ЗАПУСКА


SHADOW FIGHT 2 НА ИГРОВЫХ ПЛАТФОРМАХ WECHAT И MOBILEQQ Как Nekki удалось выпустить Shadow Fight 2 в магазине приложений таких популярных мессенджеров, как WeChat и MobileQQ, — App2Top.ru


рассказал проджект-менеджер компании Сергей Сорокин.