Play all audios:
MobilityWare дебютировала на iOS семь лет назад с игрой Solitare. Для Apple Watch студия создала такую же игру. «Яблоко» не приняла ее к публикации. Проект пришлось переделать, и по итогам
работы появились эти советы от геймдизайнеров студии. _Источник изображения — сайт MobilityWare_ 1. ПРОЕКТ ДОЛЖЕН БЫТЬ ЦЕЛЬНЫМ Геймдизайнеры по натуре амбициозны, считают в MobilityWare.
Остановиться на 5 уровнях, когда можешь сделать 55, очень сложно. Но в случае с Apple Watch формат накладывает жесткие ограничения. Им подчиняется все, от длины игровых сессий и дизайна
уровней до механики. Именно это набор ограничений (вместе с преимуществами плафтормы) необходимо постоянно держать в голове. 2. ПРОСТОЙ ЭКРАН Когда перед тобой экран шириной 38 мм, велик
соблаз задействовать каждый пиксель. Но этого-то как раз и надо избегать. Объекты на экране должны располагаться свободно — чтобы пользователь не напрягал глаза в попытке их разглядеть. Края
экрана Apple Watch слегка скошены. Там лучше не располагать важных элементов, поскольку игроку сложно по ним попасть. В случае проекта Solitare это означает, что пришлось отказаться от
традиционной раскладки карт и создать специальную раскладку для смарт-часов. _Слева — отвергнутая версия (розовым выделены области, с которыми возникли проблемы), справа — принятая_ 3.
УПРАВЛЕНИЕ — ЧЕМ ПРОЩЕ, ТЕМ ЛУЧШЕ Геймдизайнеры MobilityWare изучили игры для смарт-часов, которые Apple уже одобрила, и сделали один интересный вывод. Чтобы проект оказался в сторе, кнопки
управления в нем должны быть расположены в виде крестовины. Либо оно должно осуществляться простым нажатием и/или свайпом. 4. УСТАНОВИТЕ ПРАВИЛА — И СЛЕДУЙТЕ ИМ В процессе работы над первым
проектом для Apple Watch студия MobilityWare определила для себя ряд правил. Это помогло ускорить процесс разработки других игр. Если следовать этим правилам, то игру могут принять в стор с
первого раза, — считают геймдизайнеры студии. Вот они: * проект должен обеспечивать игроку позитивный игровой опыт — в сжатые сроки; * управление необходимо сделать простым, но точным; *
избегайте текста. Чтобы донести информацию, используйте цвет, изображение или анимацию. * и, самое важное, в вашу игру должно быть интересно играть — на этой конкретной платформе. _Источник:
http://venturebeat.com_