Play all audios:
Одному из главных кассовых проектов последнего времени, финской игре Clash of Clans, исполнился в прошлую пятницу ровно год с момента мирового релиза. Мы решили посмотреть, чего же он за это
время успел добиться. Запуск Clash of Clans официально состоялся 2 августа 2012 года. Хотя кассовая история проекта началась чуть раньше, после мягкого релиза 14 июня на канадском App
Store. Игра стартовала с 272 позиции в чарте бесплатных загрузок, затем, вероятно, после покупки трафика, за пару дней оказалась в топ-30, после чего столь же стремительно опустилась ниже
500 позиции, откуда не поднималась вплоть до мирового релиза. _Загрузки по Канаде_ Интересно другое – проект сразу показал свою кассовую природу. Падение загрузок не отразилось на продажах.
Игра стабильно находилась в кассовом топ-50 полтора месяца. 19 сентября она впервые оказалась в кассовой двойке, где, собственно и находится до сих пор. К слову, после мирового релиза
загрузки проекта до конца ноября держались в топ-150, после пошли выше. _Гроссинг по Канаде_ Развитие событий на других западных маркетах развивалась несколько иначе. Не было сильного
падения продаж на начальном этапе. Проект быстро выходил по загрузкам в топ-150 и на второй месяц оказывался в кассовой десятке. Тот же сценарий был и в России. _Гроссинг по России_ На
Востоке все обстояло иначе. Для попадания в кассовую десятку в Китае Clash of Clans потребовалось полгода. Еще сложнее ситуация была в Стране восходящего солнца. Пока игру не перевели на
японский, она год висела в топ-100 на относительно низких позициях. После – почти сразу оказалась в кассовой десятке. Сколько в данный момент Clash of Clans зарабатывает в день – это очень
сложный вопрос. До попадания на японский рынок – цифра уже была больше $1,5 млн. Сейчас, вполне возможно, ее заработки могут составлять даже $3 млн. В России игра, по данным Distimo, c
iPhone получает в районе $7-8 тыс. в день, и еще $13-14 тыс. – с iPad. _Источники данных: App Annie, Destimo_ _Фото: Supercell_