Из консольной разработки в мобильную: почему и к чему ведет?

Из консольной разработки в мобильную: почему и к чему ведет?

Play all audios:

Loading...

Финский рынок мобильных игр сегодня переживает очередной цикл: на локальной сцене одна за другой появляются команды, основанные выходцами из студий по консольной разработке. _Фото: 


Futurefly_ Как пишут наши коллеги из Nordic Game Bits, особенно много компаний-выходцев из Remedy, известной по сериям Max Payne и Alan Wake (к примеру, совсем недавно стало известно о


возникновении Futurefly, основанной бывшим главой отдела развития торговых марок в Remedy Entertainment Оскари «Озз» Хаккиненом). Правда, существенный отток кадров, по мнению основателя


компании Neogames КооПии Хилтунена (KooPee Hiltunen), свидетельствует не о проблемах большой компании, а о желании многих просто попробовать себя в чем-то новом. Немного в ином видит причину


оттока Стюарт МакДональд (Stuart MacDonald), ведущих художник Playraven, ранее работавший в Remedy и Rockstar. По его словам, разработчики в больших компаниях, как правило, вовлечены в


более, чем 4-летний цикл разработки. Это много. Поэтому у них возникает вполне понятное желание сократить цикл разработки. Переход в мобильную разработку, где цикл значительно короче —


логичный шаг. Компании, основанные подобными перебежчиками, Nordic Game Bits называет стартапами второго уровня (second round startups). Одно из их главных достоинств по сравнению с обычными


стартапами состоит в том, что им легче получить венчурное финансирование (у их основателей есть необходимые связи и портфолио, которое можно показать фондам или «ангелам»). Плюс, само по


себе наличие специалистов, прошедших школу ААА-разработки, увеличивает шансы на успех проекта. В том числе по той причине, что создатели больших консольных проектов привыкли особое внимание


уделять препродакшену, базису, на котором основывается проект. «Даже в рамках более скромной по размерам разработки — препродакшен может сократить много времени, став визуальным компасом для


всех будущих изменений в дизайне», — отмечает МакДональд. Самое забавное состоит в том, что отчасти благодаря подобной миграции (а также еще ряду факторов, включая рост возможностей


устройств и требований к контенту), которое, понятное дело, происходит не только в финской индустрии, мобильные игры начинают все чаще напоминать «большие» проекты. _ИСТОЧНИК: 


http://nordicgamebits.com_