Play all audios:
Финский рынок мобильных игр сегодня переживает очередной цикл: на локальной сцене одна за другой появляются команды, основанные выходцами из студий по консольной разработке. _Фото:
Futurefly_ Как пишут наши коллеги из Nordic Game Bits, особенно много компаний-выходцев из Remedy, известной по сериям Max Payne и Alan Wake (к примеру, совсем недавно стало известно о
возникновении Futurefly, основанной бывшим главой отдела развития торговых марок в Remedy Entertainment Оскари «Озз» Хаккиненом). Правда, существенный отток кадров, по мнению основателя
компании Neogames КооПии Хилтунена (KooPee Hiltunen), свидетельствует не о проблемах большой компании, а о желании многих просто попробовать себя в чем-то новом. Немного в ином видит причину
оттока Стюарт МакДональд (Stuart MacDonald), ведущих художник Playraven, ранее работавший в Remedy и Rockstar. По его словам, разработчики в больших компаниях, как правило, вовлечены в
более, чем 4-летний цикл разработки. Это много. Поэтому у них возникает вполне понятное желание сократить цикл разработки. Переход в мобильную разработку, где цикл значительно короче —
логичный шаг. Компании, основанные подобными перебежчиками, Nordic Game Bits называет стартапами второго уровня (second round startups). Одно из их главных достоинств по сравнению с обычными
стартапами состоит в том, что им легче получить венчурное финансирование (у их основателей есть необходимые связи и портфолио, которое можно показать фондам или «ангелам»). Плюс, само по
себе наличие специалистов, прошедших школу ААА-разработки, увеличивает шансы на успех проекта. В том числе по той причине, что создатели больших консольных проектов привыкли особое внимание
уделять препродакшену, базису, на котором основывается проект. «Даже в рамках более скромной по размерам разработки — препродакшен может сократить много времени, став визуальным компасом для
всех будущих изменений в дизайне», — отмечает МакДональд. Самое забавное состоит в том, что отчасти благодаря подобной миграции (а также еще ряду факторов, включая рост возможностей
устройств и требований к контенту), которое, понятное дело, происходит не только в финской индустрии, мобильные игры начинают все чаще напоминать «большие» проекты. _ИСТОЧНИК:
http://nordicgamebits.com_