Kixeye: не стоит при разработке слишком опираться на аналитику

Kixeye: не стоит при разработке слишком опираться на аналитику

Play all audios:

Loading...

В 40% случаях, когда речь идет о принятии тех или иных решений, в Kixeye отталкиваются от анализа данных. В остальных случаях — следуют интуиции, заявил генеральный директор Kixeye Уилл


Харбин (Will Harbin). В рамках конференции GamesBeat 2014, проходящей сейчас в Сан-Франциско, Уилл заявил, что еще год назад его компания была слишком дата-ориентирована (видимо, тогда речь


шла вовсе не о 40%). И это, по его словам, повредило компании "некоторым образом". Правда, каким именно, Уилл не рассказал. Отметил только, что сейчас компания, у которой есть


собственная аналитика, позволяющая осуществлять сверхточный анализ поведения игроков, платформа по A/B-тестированию, и выработанные методы по обработке данных, позволяющие определять


правильность принятых решений, есть желание сделать что-то фановое.  Он также отметил, что аналитика не всегда может объяснить фановость того или иного продукта. Поэтому, не стоит слишком


опираться на данные, как сегодня делают многие компании.  _Источник: http://venturebeat.com_ _Kixeye — американская студия, специализирующаяся на создании хардкорных браузерных стратегий.


Считается, что Clash of Clans является упрощенной версией одного из главных хитов Kixeye — Backyard Monsters._