Play all audios:
Об этом в своем итоговом докладе за 2016 год рассказала компания SuperData. Она учитывала только те деньги, которые игры заработали на продажах в сети, не включая результаты с ритейла.
МОБИЛЬНЫЙ РЫНОК За двенадцать месяцев мобильные игры заработали $40,6 млрд. Больше всего денег заработали Monster Strike ($1,3 млрд) и Clash of Clans ($1,2 млрд). Clash Royale, заработавший
только за март $197 млн, по итогам года на третьем месте. При этом вышедший летом 2016 Pokémon GO сумел собрать $788 млн. Игра также помогла добиться Pokémon Sun и Pokémon Moon рекордных
стартовых продаж в ноябре (обе игры вышли на Nintendo 3DS). Суммарное среднее MAU всех игровых проектов на мобайле составило 2,6 млрд. Больше половины суммы заработала мобильному рынку игр
Азия – $24,9 млрд. РЫНОК ФРИТУПЛЕЙ ИГР ДЛЯ PC Как суммарный доход, так и MAU фритуплейных игр для PC существенно меньше аналогичных параметров у мобайла. Фритуплейные проекты для
персональных компьютеров заработали $18,6 млрд. Их совокупное MAU – 755 млн. Топовым тайтлом по итогам года стал League of Legends, заработавший $1,7 млрд. На втором месте – внезапно –
спрайтовый браулер Dungeon Fighter Online (Challenge, скорее всего, в официальном доке – опечатка) от Nexon c $1,1 млрд. Третье место за китайским шутером Crossfire. У него тоже $1,1 млрд.
За фритуплейным MMO 92% пользователей всего рынка MMO и 87% доходов сегмента. Как и в случае с мобайлом, большая часть дохода рынка генерируется азиатским регионом. Из $18,6 млрд – $12,5
приходится на него. ЦИФРОВОЙ РЫНОК ПРЕМИУМ-ИГР НА PC И КОНСОЛЯХ Без учета ритейла консольные игры заработали за 2016 год $6,6 млрд. MAU сегмента составило 196 млн. Топовым тайтлом по
продажам здесь оказался шутер Call of Duty: Black Ops III – $591,1 млн. Цифровой PC-премиум заработал за пока все еще текущий год меньше – $5,4 млрд. И его MAU также оказался меньше
консольного – 154 млн. Самой кассовой игрой на десктопах стала Overwatch, заработавшая $585,6 млн. Отметим, что в Топ 5 самых кассовых игр консолей ни одна не заработала меньше $200 млн. На
PC уже с третьего места идут проекты, не заработавшие за год и $100 млн. Большая доля продаж консольных игр пришлась на США – $2,9 млрд, а большая часть продаж PC-игр на Европу – $2,7 млрд.
РЫНОК КИБЕРСПОРТА SuperData подсчитала, что за 2016 год доходы рынка киберспорта составили $0,9 млрд. Большая часть денег пришлась на Азию, но здесь отставание США и Европы от нее
относительно невелики. Но вот по числу зрителей Азия значительно обгоняет другие регионы. Из 213,3 млн человек, смотрящих киберспорт, 125 млн живут именно в Азии. РЫНОК ИГРОВОГО ВИДЕО На
просмотрах видео, связанного с играми, было заработано за 2016 год $4,4 млрд. Из них $1,6 млрд – на YouTube, $1,9 млрд – на Twitch. РЫНОК ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ Рынок виртуальной реальности
сумел заработать за год $2,7 млрд. MAU всех платформ виртуальной реальности составило в 2016 году 16 млн. Лидером по поставкам устройств виртуальной реальности оказалась Google с ее 88,4 млн
картонных хедсетов. Из немобильных очков по продажам в магазины лидирует Sony. Она выкинула на рынок 745 тысяч очков. Superdata позиционирует данные как итоговые за год, но компания
собирала их только с января по ноябрь 2016 года включительно. _ИСТОЧНИК: SuperData _