Play all audios:
Психологический триллер про японских школьниц показывает на STEAM отличный результат. Аниме-игра от американского разработчика за четыре месяца собрала аудиторию в 2 млн игроков. Об этом на
днях сообщил основатель и дизайнер компании TEAM SALVATO Дэн Салвато (Dan Salvato) в своей твиттер-ленте. > Doki Doki Literature Club has reached 2 million downloads! Hasn’t > it only
been a month since the 1 million mark? What the heck is > happening? > > — Team Salvato (@TeamSalvato) 10 января 2018 г. Таких высоких показателей проект достиг благодаря
сарафанному радио и большому вниманию к игре со стороны инфлюенсеров. К примеру, PEWDIEPIE посветил проекту целых шесть стримов. [embedded content] Игра – притворяющийся традиционной
визуальной новеллой рассказ о том, как четыре школьницы пригласили главного героя игры стать участником их литературного клуба. То, как развивается сюжет после первой половины игры, привел к
успеху DOKI DOKI LITERATURE CLUB!. Свою роль в высоких загрузках сыграла и бесплатность игры. В целом на Steam проекты в этом жанре пользуются популярностью. К примеру, аудитория проектов
издателя WINGED CLOUD, специализующегося на платных визуальных новеллах, часто достигает 200 тысяч. Аудитория многих проектов другого издателя аниме-новелл – SEKAI PROJECT – регулярно
доходит до 100 тысяч. ИСТОЧНИК: Kanobu, SteamSpy, Team Salvato