Минэкономразвития рф одобрило «зеленую маркировку» игр

Минэкономразвития рф одобрило «зеленую маркировку» игр

Play all audios:

Loading...

Министерство экономического развития РФ поддержало проект по добровольной маркировке игр в стране, разработанный Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ). Об этом сообщает газета


«Известия» со ссылкой на ведомство. Напомним, РВИ представила проект под названием «Зеленая маркировка видеоигр» весной 2024-го. Организация заявила, что цель ее инициативы — «устранить


негативный контекст о видеоиграх для широкой аудитории, помочь сфокусировать на положительных и позитивном влиянии видеоигр на человека и общество». В маркировке РВИ всего три обозначения: *


игра сделана в России; * игра содержит обучающие материалы; * игра является киберспортивной дисциплиной. «Эксперимент по маркировке видеоигр — совместное решение, принятое по итогам


проведения рабочей группы по регулированию видеоигровой индустрии. Он позволит в дальнейшем выработать сбалансированный подход к регулированию отрасли с помощью правовых механизмов и


технологии нанесения маркировки. […] Это интересный опыт, ведь позитивная маркировка также позволит упростить выбор для конечного потребителя. Как родителям будет проще подобрать подходящую


для своего ребенка игру с учетом его интересов, так и образовательным учреждениям ввести в программу обучения игру, соответствующую определенным критериям», — сообщило Минэкономразвития РФ в


комментарии «Известиям». Участие в проекте РВИ добровольное. Известно, что в числе первых «зеленую маркировку» на свои игры поставят авторы CarX Street и CarX Drift Racing Online,


«Калибра», «Бессмертной симфонии» и «Магического мира». Стартует маркировочная инициатива в начале 2025-го. Ранее Минэкономразвития РФ и Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и


разработки игр (АПРИОРИ) анонсировали другой эксперимент по добровольной маркировке игр. В отличие от проекта РВИ он, скорее, является аналогом PEGI и предупреждает пользователей о


потенциально неприемлемом контенте в играх — наличии сцен жестокости, присутствии нецензурной лексики, использовании механики внутриигровых покупок и не только. ИСТОЧНИК: «Известия»