Play all audios:
Клинтон Fear Лумиз оценил работу Valve по развитию Dota 2, а также объяснил, почему популярность Dota Auto Chess положительно влияет на игру. Он также рассказал, почему пересел на четвёртую
позицию. — ДАВАЙ НАЧНЕМ С САМОГО ТУРНИРА. ВЫ СИЛЬНО ОГОРЧИЛИ ВСЕХ В СНГ, ОБЫГРАВ NATUS VINCERE, А ЗАТЕМ СПРАВИЛИСЬ И С MINESKI. ТЫ ДОВОЛЕН ВЫСТУПЛЕНИЕМ СВОЕЙ КОМАНДЫ? — Если говорить о
результатах, то в первую очередь мы рады тому, что команда прогрессирует. Но сказать, что мы уже довольны, я не могу. Да, мы обыграли Mineski и NaVi, но это те команды, которые мы могли
победить и раньше. Мы же хотим достичь такого уровня, который позволит нам обыгрывать клубы уровня Team Secret и Team Liquid, Evil Geniuses… В общем, те команды, которые стабильно занимают
топовые места на турнирах. Но мы добились хорошего прогресса. Теперь нужно сохранить этот темп, и надеюсь, это поможет нам стать еще лучше. — КАК ТЫ ДУМАЕШЬ, ВЫ МОГЛИ ОБЫГРАТЬ TEAM SECRET
УЖЕ НА ЭТОМ ТУРНИРЕ? — Шанс победить у нас был. Но все же мы проиграли. (смеется) Мы могли победить, но сыграли недостаточно хорошо, чтобы затмить Team Secret. Нам нужно больше тренироваться
и поправить еще пару вещей. Учитывая все обстоятельства, мы неплохо выступили. Нашей команде еще многому предстоит научиться и поработать на буткемпе. На прошлом буткемпе мы проиграли много
матчей, так что перед турниром мы толком не знали, на что способны. Но нам удалось прийти в себя, найти командную игру, и это отразилось на результате. — ЧТО ЕЩЕ НУЖНО УЛУЧШИТЬ ТВОЕЙ
КОМАНДЕ? ЧТО В ДАННЫЙ МОМЕНТ ТЕБЯ БОЛЬШЕ ВСЕГО БЕСПОКОИТ? — Я думаю, что основным поводом для беспокойства всегда будет коммуникация: нужно наладить взаимопонимание и так далее. Важно
разобраться во всех стратегиях, убедиться, что с ними все согласны, и наладить саму процедуру общения. Я сам над этим очень много работал: пытался устроить все так, чтобы мы ничего не
упускали из виду, но при этом не тратили на разговоры слишком много времени. —MARCH ЖЕ ПО-ПРЕЖНЕМУ КАПИТАН ВАШЕЙ КОМАНДЫ, ВЕРНО? — Да, March наш капитан. — МОЖЕШЬ РАССКАЗАТЬ ПОДРОБНЕЕ О ТОМ,
КАК ОН РУКОВОДИТ КОМАНДОЙ? — Он всегда очень расслаблен. March, конечно, лидер, но совершенно не строгий: он никогда не заставляет людей насильно что-то делать. Он всегда очень прямой в
своих высказываниях, но если вы с чем-то не согласны, то он отступит, выслушает вас и постарается понять. — Я МНОГО ОБЩАЮСЬ С CHAOS, И ЭТИ ПАРНИ ВСЕГДА МАКСИМАЛЬНО РАССЛАБЛЕНЫ. ОНИ
ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВЕСЕЛЯТСЯ ВО ВРЕМЯ МАТЧЕЙ. НЕКОТОРЫЕ ДРУГИЕ КОМАНДЫ, НАПРОТИВ, ОТНОСЯТСЯ КО ВСЕМУ НАМНОГО СЕРЬЕЗНЕЕ. КАКОВА АТМОСФЕРА У ВАС? — Во время матчей мы довольно серьезны. Когда мы
веселимся, результаты у нас идут в гору, но такое настроение не всегда легко поддержать, потому что мы стараемся серьезно относиться к игре. Я знаю игроков Chaos, они не так сильно волнуются
из-за результатов, поэтому им проще расслабиться. У нас же в команде все очень ответственно подходят к матчам и жаждут побед. Поэтому обычно мы очень серьезны. — ДАВАЙ НЕНАДОЛГО ВЕРНЕМСЯ К
РЕЗУЛЬТАТАМ МЕЙДЖОРА. В МАТЧАХ ХВАТАЕТ НЕОЖИДАННЫХ ИСХОДОВ, БОЛЬШИНСТВО ФАВОРИТОВ УПАЛИ В НИЖНЮЮ СЕТКУ. КАК ТЫ ДУМАЕШЬ, ПОЧЕМУ ТАК ВЫШЛО? — Мне сложно ответить на этот вопрос. Я думаю, что
уровень команд становится выше. Честно говоря, так происходит каждый год: после начала сезона топовые команды начинают проигрывать. Похоже, теперь этот момент наступил и в текущем сезоне. До
этого им приходилось очень много играть, поэтому в верхней сетке они позволили себе немного расслабиться. Возможно, клубы, которые много побеждали, теперь решили отдохнуть и подошли к
матчам недостаточно серьезно, что и привело к падению в нижнюю сетку. Думаю, для большинства из них это стало тревожным звонком. — КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА ТУРНИРНЫЕ ОРГАНИЗАТОРЫ ОБЪЯВЛЯЮТ, КАК ОНИ
РАСПРЕДЕЛИЛИ СЛОТЫ, ВОЗНИКАЕТ МНОЖЕСТВО СПОРОВ: ЗАСЛУЖИВАЕТ ЛИ СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА ТРИ СЛОТА, КИТАЙ, СНГ… ВОПРОС ПРОСТОЙ: КАК ТЫ ДУМАЕШЬ, ЗАСЛУЖИЛ ЛИ ТВОЙ РЕГИОН ТРИ МЕСТА НА ЭТОМ МЕЙДЖОРЕ? —
Я даже не знаю. Вопрос в том, что не совсем понятно, куда еще можно отдать лишний слот. Если бы они отдали четвертый слот Европе или сделали еще что-нибудь странное, со временем все мейджоры
превратились бы в противостояние Европы и Китая, а другие регионы просто перестали бы там выступать. Мы же хотим, чтобы все было честно, и я не представляю, какой регион заслуживает больше
слотов. Америка, Азия… Я не думаю, что Европа должна получить четвертый слот, это было бы немного странно. В общем, не знаю, заслужили ли мы три слота, но я рад, что они у нас есть.
(смеется) — EVIL GENIUSES. ТВОЯ ПРЕДЫДУЩАЯ КОМАНДА. КАК ТЫ ДУМАЕШЬ, ЧТО СЛУЧИЛОСЬ С НЕЙ НА ЭТОМ ТУРНИРЕ? — Я в ней больше не играю, поэтому не могу точно сказать тебе, что там произошло.
Обычно они попадают в топ-3, это уже целый мем. Но на этом турнире… Похоже, что они решили попробовать что-то новое. Они никогда не были лучшей в мире командой, никогда не претендовали на
топ-1, и поэтому теперь решили попробовать что-то новое, немного разнообразить стратегии. Мне кажется, теперь их игре нужна небольшая полировка. Когда вы так меняете свой стиль, вполне
логично, что на какое-то время ваши результаты станут хуже, чем раньше. Но я подозреваю, что предыдущие результаты не устраивали команду, поэтому игроки решили попробовать что-то новое. На
этом турнире это плодов не принесло. — КАК ТЫ ДУМАЕШЬ, КТО ВЫИГРАЕТ МЕЙДЖОР? — Выбрать очень сложно. Я по-прежнему думаю, что Team Secret очень хороша. Думаю, что ей по силам пройти через
нижнюю сетку. В верхней же сетке… Не могу сказать, но я бы ждал в финале противостояние Team Secret с одним из китайских коллективов. Но кто из них станет чемпионом — понятия не имею, это
будет очень ровный матч. Если такой матч состоится, я буду ждать его с нетерпением. — ЕСЛИ ТЫ НЕ ПРОТИВ, ДАВАЙ НЕМНОГО ПОГОВОРИМ ПРО ЭТО СУМАСШЕСТВИЕ С DOTA AUTO CHESS. — Я не играю в нее,
так что не знаю, что рассказать. — ДА, НО ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ, ЧТО ОНА ПЕРИОДИЧЕСКИ ОБГОНЯЕТ «ДОТУ» ПО ПРОСМОТРАМ НА TWITCH. НЕ УБИВАЕТ ЛИ ЭТА КАСТОМКА «ДОТУ»? — Убивает? Ну нет, не думаю. Я
думаю, Auto Chess, наоборот, помогает игре. Потому что «Дота» уже давно не растет, она держится на одном месте. Теперь же Auto Chess привлекает новичков, и многие из них попутно начинают
играть и в саму «Доту». Не думаю, что Auto Chess убивает «Доту». Если что и может случиться, так это повторение истории с «Дотой» и Warcraft III. Если создатели Auto Chess решат выпустить
отдельную игру, то мы просто вернемся к обычной «Доте», и ничего не изменится. Да, какую-то часть игроков мы потеряем, но фанатов у нашей игры по-прежнему много. — А ЧТО ТЫ ДУМАЕШЬ О
РАЗВИТИИ САМОЙ «ДОТЫ» И О ТОМ, КАК VALVE ВЛИЯЕТ НА ИГРУ? В ПОСЛЕДНЕЕ ВРЕМЯ ЖЕ ПОЧТИ НИЧЕГО НЕ МЕНЯЛОСЬ. В ВЕРНОМ ЛИ НАПРАВЛЕНИИ МЫ ДВИЖЕМСЯ? — Мне сложно тут что-то сказать. Я думал, что
«Дота» умирает, еще пять лет назад. Но она совсем не умерла, так что какое право я имею судить? (смеется) Похоже, что игра становится только сильнее. Что бы Valve ни делала, она знает, что
нужно «Доте». У нее все получается, мне самому игра по-прежнему доставляет удовольствие… Не думаю, что в ближайшее время она может умереть. — ПОЛГОДА НАЗАД ТЫ СКАЗАЛ, ЧТО ХОЧЕШЬ ИГРАТЬ НА
КЕРРИ, НО ЗАТЕМ БУКВАЛЬНО ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ ПЕРЕШЕЛ К ETERNALENVY И СТАЛ САППОРТОМ. ЧТО СТАЛО С ТВОЕЙ МЕЧТОЙ О ПЕРВОЙ ПОЗИЦИИ? — О, на этот вопрос я легко отвечу. Я хотел играть на керри. Но
затем я быстро понял, что собрать хороший состав после моего ухода из большого клуба будет крайне сложно. Я честно пытался найти какие-нибудь варианты в течение трех-четырех месяцев, ждал
каких-нибудь интересных предложений. Мне приходили разные приглашения, но я не думал, что с такими командами у меня будут шансы на победу. Тогда я сказал себе: «Окей, я хорошо понимаю игру.
Я возрастной игрок. Мне стоит попытаться руководить командой». Чтобы это было возможно, мне нужно было пересесть на саппорта. Я начал играть на «пятерке», немного потренировался — поиграл с
разными тир-2 стаками из Америки. Тогда-то я и понял, что могу сильно помочь молодым игрокам. Научить их слушать. Очень важно, чтобы в команде были игроки, способные тебя услышать. А
большинство игроков, которые готовы прислушиваться к советам, — это молодежь. У более опытных игроков уже есть эго, и они стараются делать все по-своему. Это всегда ведет к небольшим
конфликтам в коллективе. В общем, я поиграл на «пятерке», исполняя обязанности капитана, и затем получил предложение от J.Storm на место саппорта четвертой позиции. И я решил попробовать.
Подумал, что смогу играть и на «четверке», ведь у меня уже был такой опыт: я делал это в 2016 году, сразу после TI5. Так что я знал, что требуется от игроков на этой роли, нужно было только
освежить воспоминания. Я не рассчитывал, что у меня сразу начнет получаться. Но эта роль позволила мне руководить командой и быть своего рода со-капитаном. А еще я получил возможность играть
с теми, кто действительно будет меня слушать. Пожалуй, для меня это был лучший вариант. — КОГДА ZAI ИГРАЛ НА САППОРТАХ, ОН СКАЗАЛ, ЧТО В ЭТОЙ РОЛИ НЕЛЬЗЯ ПОЛУЧИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ. ТЫ
РАЗДЕЛЯЕШЬ ЕГО ПОЗИЦИЮ? — Ну да. Это очень близко к тому, что испытывают саппорты. Но на самом деле от игры в этой роли можно получать удовольствие, просто другого рода. То, что испытываю я,
не связано с самим игровым процессом. Скорее мне приятно учить команду, делиться идеями и объяснять тиммейтам стратегические моменты в игре. Это то, что сейчас доставляет мне удовольствие.
После матчей я уже не могу сказать себе: «О, я здорово сыграл. Так вытащил свою команду!». На саппорте это сделать довольно трудно. Конечно, всегда можно выдать пару хайлайтов, но все же
матчи выигрывают именно люди на кор-ролях. Так что для меня удовольствие заключается в первую очередь в победах: побеждать очень весело. Но помимо этого есть стратегический аспект, который
скрыт за дверями тренировочных комнат. Мне нравится говорить людям, что они должны делать, обсуждать с ними стратегии. Для меня это очень весело. — МОЙ ПОСЛЕДНИЙ ВОПРОС МОЖЕТ ПОКАЗАТЬСЯ ТЕБЕ
НЕМНОГО СТРАННЫМ. В СВОЕ ВРЕМЯ ТЫ МНОГО ИГРАЛ С PPD, ВЫИГРАЛ С НИМ THE INTERNATIONAL 2015. НО ТЕПЕРЬ ПИТЕР УЖЕ ВТОРОЙ ГОД ИСПЫТЫВАЕТ КАКИЕ-ТО ТРУДНОСТИ. КАК ТЫ ДУМАЕШЬ, ЧТО С НИМ СЛУЧИЛОСЬ?
ЕМУ ПРОСТО НЕ ПОДХОДИТ СОВРЕМЕННАЯ «ДОТА»? — Я не думаю, что команду может сделать великой какой-то один игрок. Когда мы выиграли TI, у нас в команде сошлись все элементы механизма. В тот
конкретный момент у нас все заработало, потому из этого и вышла хорошая команда. Потом мы решили сделать пару замен. С ними мы тоже добились определенных успехов, но затем случилось
неизбежное. Когда тебе приходится строить что-то с нуля, добиться успеха намного сложнее. А ведь именно такая задача стояла перед Питером. Я тоже был в таком положении: в том числе и в
командах, которые были еще до EG. Это очень сложно. В EG всегда был фундамент. В команде меняли только отдельные элементы, поэтому она всегда была сильной. Теперь же Питеру пришлось строить
свои составы из ничего. Я бы не сказал, что его результаты были совсем провальными, но все же он когда-то был чемпионом TI — капитаном, который выиграл TI. Поэтому на его плечах сейчас
тяжелая ноша. Он поиграл с разными игроками, и возможно, что его недавние тиммейты были не так хороши, как, например, SumaiL или UNiVeRsE. Может, они просто не так хороши. А может, он просто
не так уж сильно старается, потому что уже выиграл TI. Но я не думаю, что дело в этом. Просто начинать с нуля очень сложно. — КСТАТИ, SUMAIL В ПОСЛЕДНЕЕ ВРЕМЯ ИГРАЕТ СОВСЕМ НЕ ТАК
ЭФФЕКТНО, КАК РАНЬШЕ. КАК ТЫ ДУМАЕШЬ, ПОЧЕМУ? НЕУЖЕЛИ ДЕЛО В ОПЫТЕ? — Я думаю, что сам SumaiL по-прежнему хочет делать яркие мувы. Но сейчас он понимает свою роль в команде. И я думаю, что
во многом это связано с BuLba. Потому что SumaiL в последнее время достаются герои, на которых сложно делать эффектные хайлайты. Сейчас он часто играет на Viper — как ты можешь сделать
что-нибудь яркое с этим героем? Это безумно сложно! Я думаю, что это нужно команде. Arteezy — фармящий керри, поэтому SumaiL приходится подстраиваться под обстоятельства.