Magic, o jogo de cartas que virou série na netflix, tema de cruzeiro e fatura us$ 1 bi

Magic, o jogo de cartas que virou série na netflix, tema de cruzeiro e fatura us$ 1 bi

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Exclusivo para assinantes CRIADO NOS ANOS 1990, MTG SE TORNOU UM HIT NA TRADICIONAL FABRICANTE DE BRINQUEDOS HASBRO, SUPERANDO ATÉ O TRANSFORMERS. ENTRE SEUS FÃS ESTÁ O RAPPER POST MALONE


Richard Neal joga 'Magic: The Gathering', um jogo de cartas de fantasia, há quase duas décadas. Duas ou três noites por semana, ele vai para uma loja de jogos em Bellevue,


Washington, empunhando um baralho que construiu meticulosamente ao longo dos anos. - Eu vou lá provavelmente mais do que meu noivo gostaria - disse Neal, um engenheiro de software da Apple


de 31 anos. * NOS JOGOS DE TABULEIRO: É possível viver aventuras no mundo do negócios muito além do Banco Imobiliário * CORTES: Hasbro, do Monopoly e Meu Pequeno Pônei, demite 15% da força


de trabalho A devoção de Neal e a de milhões de outros fãs ajudaram a Hasbro a transformar o jogo em um gigante global. Na semana passada, a empresa anunciou que o Magic havia se tornado sua


primeira marca bilionária em termos de vendas anuais, superando outras linhas de brinquedos em seu portfólio, como Transformers e G.I. Joe. Esse marco foi alcançado após 30 anos levando


diversão para fãs de longa data, enquanto encontrava maneiras de atrair novos jogadores. Foi um “manual vencedor”, como disse Chris Cocks, o executivo-chefe da Hasbro, em uma entrevista.


Desde que foi lançado em meados da década de 1990, mais de 50 milhões de pessoas - incluindo o rapper Post Malone e o ator Joseph Gordon-Levitt - jogaram Magic em lojas especializadas e em


mesas de cozinha em todo o mundo. No Magic, os jogadores se tornam magos que obtêm seus poderes escolhendo cartas dos baralhos que construíram, extraindo de um universo cada vez maior de


cartas que são compradas, vendidas e negociadas em um próspero mercado secundário. * BONECAS E CARRINHOS PARA TODOS: Espanha luta contra os estereótipos sexistas nos brinquedos A


popularidade do Magic gerou uma indústria de videogames, histórias em quadrinhos, um cruzeiro no Caribe e uma série animada em desenvolvimento para a Netflix. No mês passado, a Wizards of


the Coast, unidade da Hasbro que publica o jogo, lançou a MagicCon na Filadélfia. Após o burburinho inicial quando apareceu pela primeira vez, o Magic passou despercebido por muitos anos,


disse Gerrick Johnson, analista da BMO Capital Markets que cobre a indústria de brinquedos. - Agora, você consegue ver o quão grandioso é. Acho que não existe nenhuma marca de brinquedos com


metade desse tamanho - ressaltou. DESAFIOS PARA AUMENTAR O PODER DO MAGIC Mas a Hasbro enfrenta desafios para tornar o Magic ainda maior, principalmente o cansaço do jogador causado pelo


lançamento de 39 novos conjuntos de cartas no ano passado, contra 15 em 2019, de acordo com uma análise do Bank of America. Novos conjuntos podem ter um preço inicial de cerca de US$ 50. Com


os consumidores pressionados pela inflação e o crescimento econômico desacelerando, a aposta da Hasbro no crescimento do Magic assumiu uma caráter de urgência. Isso porque a fabricante de


brinquedos registrou um prejuízo de quase US$ 130 milhões no quarto trimestre, contra um lucro de mais de US$ 80 milhões no mesmo período do ano anterior, já que os consumidores gastaram


menos em brinquedos durante a crucial temporada de compras natalinas. * BARNEY: Lembra do dinossauro roxo da Mattel? Será relançado No mês passado, a empresa disse que demitiria 15% de seus


funcionários, pois busca cortar até US$ 300 milhões em custos. O Magic gerou quase US$ 1,1 bilhão em receita em 2022, um aumento de 7% em relação ao ano anterior. O jogo representou 18% da


receita geral da Hasbro no ano passado, acima de sua participação de 16% em 2021. PIONEIRO EM CARTAS COLECIONÁVEIS O Magic, que foi criado em 1993 pelo matemático Richard Garfield, foi o


primeiro jogo moderno de cartas colecionáveis, combinando “a emoção das cartas com a emoção de negociar e colecionar”, de acordo com o Guinness World Records. Seu sucesso inicial ajudou a


inspirar outros jogos, principalmente o Pokémon. * NOVIDADE: Criadores do Pokemon Go vão lançar jogo sobre NBA que aposta no metaverso Conjuntos temáticos e boosters para Magic são vendidos


em 6.500 lojas de jogos familiares, bem como em grandes varejistas como Amazon, Target e Walmart. - Magic é um jogo complicado e tentamos desmistificar isso - disse Mary Holocher, gerente de


operações da Mox Boarding House, que tem três lojas na área de Seattle e planeja abrir outra em Chandler, no Arizona. Em 2019, a Wizards of the Coast lançou o 'Magic: The Gathering


Arena', uma versão digital do jogo, que atraiu jogadores quando as restrições da pandemia mantiveram as pessoas isoladas em casa. - Tem sido nossa ferramenta mais valiosa para engajar


novos jogadores - afirmou Cocks. DE OLHO NOS TORNEIOS: INCLUSÃO E DIVERSIDADE Richard Neal - que aparece no início da matéria - tenta não perder o evento Friday Night Magic, do Mox, um


torneio para jogadores amadores organizado pela Wizards Play Network. Ele almeja uma vaga no tour profissional da Hasbro, mas isso requer um ''baralho'' forte, que pode


levar tempo e dinheiro para ser construído. Ele estimou que gastou US$ 20.000 em Magic no ano passado. * GAMES: Microsoft quer levar Call of Duty para Nintendo e Nvidia enquanto aguarda


julgamento sobre Activison - Eu compro muitos cartões - admite. À medida que o Magic se expande, atrai novos públicos para locais como o Mox, que abraça a inclusão e a diversidade. - Sou uma


pessoa não-binária e, tradicionalmente, a cena é dominada por homens - disse Katelyn Hassan, de 34 anos, uma dona de casa que foi à Mox na última sexta-feira para jogar Magic


competitivamente pela primeira vez: - Se eu for a algum lugar para fazer isso, irei para lá. CARTÕES VALIOSOS À medida que os jogadores buscam as cartas mais fortes para reforçar seus


baralhos, eles geralmente recorrem ao mercado secundário, comprando e vendendo cartas em lojas como a Mox e em sites como o TCGPlayer.com. - No ano passado, vendi alguns cartões que tinha em


minha coleção há muito tempo - disse Chris Crilley, um funcionário da Target de 34 anos, em Wantagh, NY. - Eles estavam parados lá e percebi que um era um cartão de US$ 500. * EM


PLATAFORMAS RIVAIS: Microsoft quer levar Call of Duty para Nintendo e Nvidia enquanto aguarda julgamento sobre Activison Alguns cartões podem valer muito mais: o mais valioso é o Black


Lotus, que foi vendido em leilão em 2021 por mais de US$ 500 mil. Mas alguns jogadores dizem que ficaram preocupados com o fato de que um excesso de oferta de conjuntos de cartas está


diluindo o valor de suas coleções. Em novembro passado, um relatório do Bank of America criticou a Hasbro pelo que considerou um cronograma de lançamento excessivamente ocupado, dizendo que


baixou o valor dos cartões Magic e enfraqueceu a franquia. As ações da Hasbro caíram 10% no dia em que o relatório foi divulgado, ressaltando a importância do jogo de cartas para a empresa


de 100 anos. Johnson, o analista da BMO, concordou que inundar o mercado poderia prejudicar uma marca de colecionáveis como a Magic: - Se você tem um mercado secundário fraco, isso


enfraquece o mercado primário também. Os colecionadores ficam desiludidos; essa é a pior coisa que poderia acontecer. As ações da Hasbro caíram 40% cento no ano passado, ficando atrás da


rival Mattel e do mercado de ações em geral. A Hasbro defendeu sua estratégia, dizendo que é preciso atrair novos jogadores. Isso inclui uma série chamada Universes Beyond, que incorpora


outras franquias ao Magic, como Final Fantasy, Lord of the Rings e Doctor Who. O lançamento de um conjunto de crossover Warhammer 40.000 no ano passado foi visto como um grande sucesso. -


Não conseguíamos mantê-lo em estoque - disse Holocher, da Mox. - Essa é uma boa área de crescimento para nós - acrescentou Cocks sobre as extensões de marca. Mas ele ressaltou que a Hasbro


levou a sério o alerta do Bank of America sobre a superprodução: - Não acho que você pode ser uma equipe vencedora a menos que esteja aberto à auto-reflexão. Mas Cocks disse que estava


confiante no poder de permanência do Magic. - Quando você olha para o longo período de 30 anos – vendas nas mesmas lojas, o valor do produto, o tamanho do negócio – em geral, tudo está indo


na direção certa - concluiu.