Итоги 2021: андрей ионес из saber interactive о главном за год

Итоги 2021: андрей ионес из saber interactive о главном за год

Play all audios:

Loading...

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с АНДРЕЕМ ИОНЕСОМ, сооснователем и операционным директором


SABER INTERACTIVE. КАК 2021 ГОД ПРОШЕЛ ДЛЯ КОМПАНИИ? Для Saber Interactive 2021 год выдался богатым на события. Состоялось несколько крупных анонсов и релизов, а наша география значительно


расширилась. За год к нам присоединились семь новых студий*. В феврале в состав Saber Interactive вошли ветераны индустрии — американская студия ASPYR, у которой за плечами 25-летний опыт


разработки и портирования. Летом мы добавили еще пять команд: 3D REALMS, SLIPGATE IRONWORKS, DEMIURGE STUDIOS, FRACTURED BYTE и SMARTPHONE LABS. Последней в нашу семью вступила BYTEX,


специализирующаяся на тестировании. Сейчас в состав Saber Interactive входят 20 студий. Они расположены по всему миру, включая Россию, СНГ и страны Европы, Северной и Южной Америки. С учетом


всех изменений теперь в компании работают более 2500 сотрудников. 2021 год стал ключевым для нашего паблишинга. На TWITCH WINTER GATHERING мы впервые провели собственный издательский


шоукейс, где представили новые игры. Это футуристичные гонки REDOUT 2 от итальянской студии 34BIGTHINGS, ролевая игра CIRCUS ELECTRIQUE от ZEN STUDIOS и раллийный симулятор DAKAR: DESERT


RALLY, который разрабатывает наша португальская команда. Чуть ранее, в октябре, мы анонсировали A QUIET PLACE от студии ILLOGIKA — приключенческий хоррор по мотивам одноименного фильма.


Последним громким анонсом была WARHAMMER 40,000: SPACE MARINE 2, которую мы делаем вместе с FOCUS ENTERTAINMENT. Мы показали первый трейлер этой игры на прошедшей в декабре церемонии THE


GAME AWARDS, и сами не ожидали, насколько тепло он будет встречен. Также отмечу, что еще один невероятный анонс в этом году сделала Aspyr — студия представила ремейк легендарной STAR WARS:


KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC.  Мы продолжили развивать и наши вышедшие проекты. В сентябре выпустили крупное обновление для WORLD WAR Z: AFTERMATH, а в ноябре опубликовали игру на SWITCH. Это


был очень непростой проект, по уровню сложности сравнимый с «ВЕДЬМАКОМ». Тем не менее наша команда отлично справилась с задачей. Сейчас совокупная аудитория тайтла насчитывает почти 20 млн


игроков. SNOWRUNNER тоже получила несколько дополнений и вышла в STEAM и на Switch. Осенью мы выпустили переиздание серии CRYSIS — CRYSIS REMASTERED TRILOGY — и консольные версии проектов


наших внутренних студий. Это хардкорный шутер INSURGENCY: SANDSTORM от команды NEW WORLD INTERACTIVE и тактическая стратегия PHOENIX POINT от нашей болгарской студии SNAPSHOT GAMES. _*Мы


взяли интервью у Андрея Ионеса незадолго до того, как стало известно о последних покупках компании. С тех пор к Saber Interactive присоединились еще две студии: SHIVER ENTERTAINMENT и DIGIC.


 _ КАКОЕ СОБЫТИЕ ИЛИ ТРЕНД 2021 ГОДА СЧИТАЕТЕ ЦЕНТРАЛЬНЫМ В РАМКАХ НАШЕЙ НИШИ? Как и в прошлом году, самым значимым трендом в индустрии я бы назвал объединение студий и рост инвестиций.


Крупные игроки продолжают заключать сделки по слиянию и поглощению, появляются новые инвестфонды, а непрофильные инвесторы по-прежнему ищут возможность войти в тренд. С одной стороны, это


прекрасно. Больше денег в индустрии — больше возможностей финансирования. Но с другой, разработчикам становится все сложнее разобраться в этом обилии возможностей. Речь идет уже не только о


том, где найти финансирование, но и о том, как правильно выбрать партнера и впоследствии не разочароваться в своем решении. Хочется отметить и последние технологические решения для


разработчиков. В этом году в ранний доступ вышел UNREAL ENGINE 5 — его возможности недавно показали в технодемо MATRIX AWAKENS. На мой взгляд, эти технологии несомненно окажут влияние на


разработку, ведь с их помощью даже небольшая команда с ограниченными ресурсами может создавать потрясающие игры. НА ЧТО БУДЕТ СДЕЛАНА СТАВКА ПРИ РАЗВИТИИ КОМПАНИИ В 2022 ГОДУ? В прошлом году


мы посеяли семена для принципиально нового этапа развития Saber Interactive, в этом году наблюдали за всходами, а в следующем — начнем собирать урожай. Мы всегда были компанией, которая


может сделать в технологическом смысле почти невозможное, и намерены держать эту планку качества дальше. На следующий год у нас запланировано несколько больших релизов, включая релиз EVIL


DEAD, DAKAR: DESERT RALLY и выход WORLD WAR Z на STADIA и консолях нового поколения. Сейчас у Saber Interactive в разработке находятся десятки проектов, большинство из которых пока


неанонсированы. Мы также станем активно развивать издательское направление. A Quiet Place, о котором я уже упоминал, — это первый анонсированный проект, разрабатываемый внешней командой. В


следующем году будут объявления и о других проектах, так что следите за новостями.